Terraria: recensione

Nonostante il fatto che Minecraft, nella migliore delle ipotesi, sarà in fase di beta test prima dell’autunno, i prodotti hanno iniziato ad apparire attivamente, i cui creatori hanno chiaramente ispirato l’ispirazione dalla straordinaria "sandbox" cubica. Il rappresentante più giovane di questa nuova famiglia sta attualmente recitando Terraria, lo studio diretto di cui faremo ora.

L’onnipresente casuale

Gli sviluppatori di generazione procedurale si dedicano a lungo. Puoi ricordare l’amato Diablo 2 di tutti, dove quasi tutte le posizioni per ogni eroe erano uniche. Dungeon, pianure, deserti e varie grotte: tutto questo ha creato il gioco stesso, era impossibile trovare due luoghi identici. Bene, oltre alle città e dimora dei boss della trama.

Per dare al mondo interamente per strappare il generatore onnipresente di numeri casuali fino a poco tempo fa, nessuno ha osato. Sono stati condotti esperimenti, ovviamente, ma Minecraft è stata una vera svolta, dove all’inizio del nuovo gioco la sandbox viene generata da zero. Naturalmente, è leggermente quadrato, ma non ha confini rigidi e una persona che ne scava può andare dove gli piace, e il mondo rimarrà colpito direttamente "al volo", senza alcuna schema di carico e altre cose.

Il motivo per cui ora sto dicendo tutto questo è che per evitare confronti Terraria E creazioni Marcus di Persson Quasi impossibile. Sebbene con ovvie somiglianze stilistiche, questi sono progetti con un approccio diverso per la costruzione di gameplay. Ma su tutto in ordine.

"Sandbox" piatto

Allora cos’è Terraria? Questo è un platform bidimensionale "sandbox" con il mondo aperto. Prima di iniziare un nuovo gioco, puoi configurare il tuo personaggio e il livello che cadrà. Vero, un solo parametro è soggetto a modifiche. Ma il reparto può essere decorato come vuoi, tuttavia, questo processo non è implementato nel modo più conveniente. Invece di una selezione di colori specifica, ci viene offerto di regolare un’abilità RGB e osservare il risultato.

Non c’è trama qui, quindi dopo la Gratorama Casino "nascita" il tuo protetto è libero di fare qualsiasi cosa. E c’è in modo decisivamente fare qualcosa qui. Innanzitutto, l’eroe ha bisogno di una casa. Hai bisogno di risorse per costruire una casa e sono necessari strumenti per estrarre risorse. Inizialmente, ci sono strumenti: un’ascia di legno e un chirus in legno. A differenza di Minecraft, in Terraria Non si rompono e il kirka di legno differisce dall’argento solo dalla velocità con cui schiaccia la pietra e altri blocchi.

L’estrazione e l’elaborazione delle risorse sono costruite secondo lo schema standard: tagliano l’albero con un’ascia, una pietra, i minerali e il minerale. Successivamente, estratto con successo può essere utilizzato in costruzione, fuso o applicato come ingrediente.

Il numero di ricette artigianali è enorme – più che in Minecraft, più volte. Tuttavia, il processo di produzione di qualsiasi cosa stessa è significativamente semplificato. Per fare qualcosa, è sufficiente avere gli ingredienti con te e, scegliendo l’elemento necessario nel menu di inventario, basta metterlo da qualche parte. E per sfruttare, ad esempio, di una stufa o di un’incudine, devi solo avvicinarvi.

Tutto ciò rende la vita più facile per il giocatore, perché non devi aspettare fino a quando il minerale si scioglie in un lingotto di metallo, né ricordi informazioni in eccesso sulle ricette, né monitorare lo stato delle sue attrezzature.

Generatore di avventure

Contrariamente al sistema semplificato di estrazione e all’uso delle risorse, ci sono numerose creature malvagie. E se Minecraft ha paura di un attacco solo dopo il tramonto, allora l’eroe verrà attaccato qui. Durante il giorno – lumache, di notte – zombi e insidiosi occhi volanti, in grotte e sotterranei – vermi, vermi giganti e per occasioni speciali – formidabili boss.

E ora ne vale la pena, finalmente, dirlo Terraria – Questo non è tanto Minecraft in 2D, ma Diablo con il lato del lato e la capacità di cambiare l’ambiente. Gli accenti sono posizionati in modo che non sia solo poco interessante impegnarsi negli scavi stessi, ma è anche praticamente inutile, perché ci sono estremamente pochi minerali in tali eventi. Molto più curioso dei sistemi di caverne generati che vanno in fondo. Ci sono risorse, tesori, mostri e persino luoghi speciali con diversi pezzi necessari.

Il numero di articoli diversi supera tutte le aspettative più audaci. Oltre alle solite spade, Kirik, Axes e Armatura, è facile da trovare o assemblare una tripletta di ninja, stivali, un amuleto protettivo o persino una bacchetta magica.

Condizionalmente, la carta è divisa in diversi biomi, decentemente diversi l’uno dall’altro. Oltre ai soliti sotterranei, inferno e superfici, ci sono almeno tre insoliti. Una delle zone più interessanti è la distorsione così chiamata. Qui l’erba si trasforma in spine secche, la luce svanisce e la terra sembra bruciare. La distorsione si diffonde costantemente ai lati e solo i girasoli possono fermarla.

La giungla sotterranea non è meno interessante: l’abitazione di maniani e api giganti, nonché un luogo con un’alta concentrazione di vari tesori e depositi di metalli preziosi … e se guardi bene, la stanza d’oro apparirà agli occhi.

Un’altra caratteristica distintiva sono i commercianti. Innanzitutto, una guida con alcune conoscenze di base va con il giocatore. In caso di difficoltà, dovresti parlargli. Sebbene inizi a conoscere Terraria Tuttavia, è necessario almeno dall’articolo su Wikipedia, altrimenti rischi di non capire nulla.

Il resto dei trader NPC appare mentre l’eroe cresce ulteriori abitazioni appositamente per loro. Ogni affare è specializzato in qualcosa di suo. Qualcuno gli offre armi e cartucce, qualcuno è un vagare magico-vfli e qualcuno-esplosivo.

Studiare tutto ciò è interessante, ma da solo è estremamente difficile, specialmente nel profondo sotterraneo, dove i mostri pullulano. Pertanto, il gioco è fortemente raccomandato in un multiplayer, in un’azienda calda. Inoltre, con il corretto livello di immaginazione collettiva, tutto questo processo è facile da trasformarsi in sopravvivenza competitiva del team, scavo ad alta velocità all’inferno o qualcosa del genere.

Terraria – Questo non è affatto un clone di Minecraft. Ha una filosofia interiore completamente diversa. Questa è un’avventura che non porta nulla di nuovo nel genere, ma abbondantemente e molto appropriatamente prendendo in prestito le idee di altre persone. È vero, dopo che si trovano le cose più potenti, diventerà fortemente noioso.

Pro: mondi unici e interessanti;Un numero enorme di ricette e semplicità di mestiere;Multiplayer "vivente";Bella grafica pixel.
Contro: Colonna sonora rapida;sovrastanto complessità nel "singolo";l’incapacità di iniziare senza ulteriori preparazioni di base.